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维旺迪收购美国动视 催生游戏新航母

2007年12月04日 09:37 来源于 caijing
总市值将超过目前全球最大的游戏公司EA,达180亿美元。收购很可能引发游戏行业新一轮收购热潮

  一场改变全球电子游戏业格局的并购正在发生。12月2日,法国电信和娱乐巨头维旺迪集团(Vivendi,巴黎证交所代码:VIV,下称维旺迪)收购了顶级游戏商美国动视有限公司(Activision,纳斯达克证券代码:ACTI,下称美国动视)。
  观察家指出,这可能引发电子游戏行业新一轮收购热潮。
  维旺迪把旗下的游戏部门Vivendi Games(下称维旺迪游戏)与美国动视合并,成立了一家名为Activision Vivendi的新公司。
    合并后的Activision Vivendi估值约为180亿美元,而目前全球最大游戏公司EA(Electronic Arts,纳斯达克证券代码:ERTS)11月30日的总市值只有177亿美元。同时,Activision Vivendi预计2007年的总收入为38亿美元,也超过了EA预计今年36.5亿美元的收入。
  
合并意在网络游戏
  谈及合并的原因时,美国动视CEO 罗伯特·考特克(Robert Kotick)称,《魔兽世界》的巨大成功让他看到网络游戏的巨大前景,但单靠美国动视自己,并不知道如何进入。与维旺迪合并,是进入网络游戏的最好途径。另外,网络游戏在亚洲地区最为流行,维旺迪在亚洲的优势也为美国动视所看重。
  《魔兽世界》是迄今为止最成功的大型多人在线游戏,由暴雪公司(Blizzard Entertainment)于2004年推出,而暴雪正是维旺迪1998年收购的企业,目前是维旺迪游戏中最主要的资产。
  对于维旺迪来说,收购美国动视也带来了与行业老大EA一较高下的机会。将游戏业做大,亦是公司未来发展的战略方向。
  维旺迪与美国动视的交易将分成两步进行。
  第一步,美国动视将向维旺迪定向发行2.953亿股新股,换取维旺迪游戏的全部资产,这些资产估值为81亿美元;同时,美国动视再向维旺迪发行6290万股新股,后者将支付前者17亿美元的现金。
  两次发行的股票价格均为27.5美元/股,较美国动视过去20个交易日的平均股价有31%的溢价。
  交易完成后,维旺迪将持有美国动视52%的股权,成为控股股东,新公司更名为Activision Blizzard,继续在纳斯达克上市,公司代码不变。
  在第一步交易完成后的五个工作日内,Activision Blizzard将向市场回购最多1.465亿股股票,价格依然是每股27.5美元,预计将支付40.3亿美元。
    除了先前支付给美国动视的17亿美元现金,维旺迪同意未来再支付7亿美元,以27.5美元每股的价格,购买Activision Blizzard新发行的股票。由此,维旺迪在Activision Blizzard的持股比例最高将升至68%。
  新公司的11名董事中,有六名来自维旺迪,两名来自美国动视。另外三名是美国动视现有的独立董事。CEO则由美国动视现任CEO罗伯特·考特克出任。
  
强者的天下
  电子游戏是一个变幻莫测的行业,近年来一直是并购发生的热点领域。根据普华永道的预测,2007年,全球游戏产业收入将上升18.5%,达374.7亿美元。相较而言,电影业的收入增长仅为3.8%,为842.9亿美元;音乐产业则会下降1.3%,至356.2亿美元。
  过去,电子游戏产业的主要形式是电视游戏,并在欧美、日本催生了EA、Activision、微软的Xbox、索尼的PS2/PS3等游戏巨头。但过去几年,网络游戏的兴起成为一场革命。大型多人同时在线网络游戏正在产生巨大的威力,以最出名的一款网络游戏《魔兽世界》为例,它由暴雪公司于2004年推出,目前已经在全球拥有930万名玩家。而在电视游戏时代,一款拥有100万名用户的游戏已经相当成功了。
  游戏公司的兴衰取决于能否推出受欢迎的游戏,因此公司经营风险极高,收入极不稳定。公司规模越大,拥有游戏款数越多,对单款游戏的依赖越低,风险越小。无论是维旺迪的游戏部门,还是成立于1979年的Activision,或创建于1982年EA,都已历经多次并购,才发展到今天的规模。
  在维旺迪收购Activision之后,市场纷纷猜测下一桩并购很可能是EA收购法国第二大游戏商育碧(Ubisoft Entertainment SA)。
  维旺迪原为一家水务公司,通过连续并购成为欧洲最大的电信和娱乐巨子。除了暴雪外,旗下资产还包括法国第二大移动运营商SFR、全球最大的音乐巨头环球音乐、付费电视台Canal Plus等。虽然截至目前为止,游戏产业还是维旺迪最小的一个部门,今年前三个季度的收入仅占公司总收入的4.5%,但是增长前景看好。今年第三季度,维旺迪游戏部门的税前利润劲升71%至4100万欧元,增长速度远高于日趋成熟的媒体、电信和音乐等部门。■

版面编辑:运维组
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